358 research outputs found

    Planificación y diseño de un CPD de respaldo basado en la norma ANSI TIA 942

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    Año tras año la dependencia de las organizaciones en las TIC aumenta, hasta el punto de que no se puede concebir la operación de la organización en ausencia de la infraestructura TIC. Esta dependencia significa a su vez una gran exigencia en el funcionamiento ininterrumpido de los sistemas, los profesionales y la infraestructura que los soportan, ya que cualquier fallo tiene un impacto negativo en la operación. En este sentido las áreas de TI garantizan unos niveles de calidad del servicio, normalmente medidos en % de tiempo de disponibilidad de los sistemas individuales. Sin embargo, esta disponibilidad depende no solo del sistema individual, sino también de la plataforma TIC que la sustenta, y más específicamente, del centro de proceso de datos en la que el sistema se aloja. Es por tanto necesario analizar el centro de proceso de datos como único sistema compuesto de múltiples subsistemas complejos, identificando cuales son los posibles fallos que pueden llevar a indisponibilidad del sistema como un todo. Con estos fallos identificados es posible diseñar el centro de datos-sistema y sus componentes minimizando los riesgos de interrupciones no deseadas. En esta tarea existen múltiples subsistemas y decisiones de diseño que deben ser tomadas en un amplio grupo de áreas de conocimiento, no sólo a nivel de diseño de redes y sistemas informáticos, sino también a nivel arquitectónico, de seguridad, infraestructura de energía o enfriamiento, entre otros. Esta tarea se ve simplificada gracias a la norma TIA-942, que establece una serie de reglas a seguir en el diseño de los diferentes subsistemas del centro de datos en función del nivel de disponibilidad deseada (diferenciando cuatro niveles o Tiers, desde Tier 1 hasta Tier 4). Este proyecto analiza la norma, y la aplica un caso práctico siguiendo el diseño de un centro de datos para la empresa ZEREPSA, cumpliendo los requisitos de la norma para un centro Tier 4. Este centro será un centro de respaldo para el centro principal de la compañía, lo que permite abordar algunos asuntos adicionales, como racionalización de los recursos y conectividad de con el centro de datos principal y otras sedes de la compañía.Year by year reliance of organizations on Information Technologies keeps growing, up to not being able to foresee the organization's business operations in the absence of IT infrastructures. This reliance implies great strain on the systems, infrastructure and people supporting these systems in order to achieve uninterrupted system operation, as any fault will have negative impact on the business. TI departments guarantee certain service levels, usually measured as individual system uptime. This uptime, however depends not only on the specific system, but also on the IT platform underneath, and explicitly on the datacenter where the system resides. So it is necessary to analyze such datacenter as an unique complex system made up by multiple and complex subsystems, identifying which points of failure could cause downtime for the whole system. By identifying these points of failure, it is possible to design the datacenter/system and its components minimizing undesired downtimes. Into that task, multiple subsystem and design considerations must be taken care of, across many knowledge areas, not only on network and computing systems but also on architectural, security, power and cooling, for instance. The task can be simplified by using the TIA-942 standard, that establishes a set of guidelines to be followed for each subsystem based on the desired availability (classified as four Tiers, ranging from Tier 1 to Tier 4). This project analyzes the standard, applying it into a practical case by following the design od a datacenter for the ZEREPSA company, achieving the Tier 4 datacenter requirements described in the standard. The mentioned datacenter will be a backup for the primary site, allowing the analysis of additional concepts, as resource optimization and connectivity with the primary datacenter and with other offices.Ingeniería de Telecomunicació

    Gestión cuantitativa del proceso de desarrollo de software

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    Siendo la calidad un recurso tan valioso en los proyectos de Software, de alto grado de importancia en la vida cotidiana y con la alta competencia que el mercado globalizado exige, las empresas colombianas requieren implementar una metodología que permita garantizar altos niveles de madurez y calidad en los procesos de desarrollo de software, los cuales son medidos a nivel mundial por el modelo CMMI como un estándar Internacional -- El modelo CMMI consta de 5 niveles que califican la madurez en los procesos de desarrollo de Software; estos niveles son: Inicial, Administrado, Definido, Administrado cuantitativamente, y en optimización -- La calidad de los procesos productivos tiene incidencia directa en la calidad de los productos y servicios entregados a los clientes -- Contar con procesos definidos, repetibles y maduros facilita un mejor uso de los recursos de la organización, lo que por consiguiente lleva a un desempeño económico y estratégico superior para la organización -- En la industria informática es bastante habitual encontrar organizaciones que emplean enfoques muy informales para producir software, lo que podría incurrir en desperdicio de esfuerzo y presupuesto en el desarrollo de proyectos, que finalmente podrían ser cancelados o suspendidos, y las consecuencias de estas prácticas repercuten en proyectos atrasados o excedidos del presupuesto, lo que genera inconformidad en los clientes -- Por lo tanto, administrar los proyectos de desarrollo de software mediante procesos predecibles que recolecten mediciones detalladas del proceso y provean una retroalimentación cuantitativa, no sólo asegurarán una calificación en los niveles de alta madurez de CMMI, sino que permitirán a la organización eliminar la dependencia del esfuerzo individual de los programadores, y encaminarán los procesos a una fácil y premeditada prevención de defectos que no es posible sin la gestión cuantitativa, ya que ésta se retroalimenta con aprendizaje de sus propios errores y permite predecir a futuro el comportamiento del proceso, además el esfuerzo colectivo de los integrantes del proyecto que pueden interactuar fácilmente en el mejoramiento de la calidad -- Esta gestión garantizará mejoras inminentes en el logro de los objetivos y en el tiempo de realización de los mismos, lo que lleva a una mejora constante en la calidad de los procesos y por ende de los productos, llegando así a un mejoramiento del desempeño económico y estratégico de la organización -- Este proyecto de grado pretende realizar un recorrido teórico a través de la gestión cuantitativa orientada al Proceso de Desarrollo de Software, clarificar las diferencias que existen entre el Control Estadístico orientado a procesos de manufactura y la Gestión orientada al Desarrollo de Software, proponer indicadores y métricas para una correcta recopilación de datos, y servir de base y apoyo para futuras implantaciones de esta en las empresas dedicadas a esta labor -- Para así poder controlar estadísticamente los proyectos que desarrollan y así mejorar la calidad de los productos, mediante un proceso optimizado, repetible y predecibl

    Ambiente de desarrollo para la implementación de nuevos servicios telemáticos sobre la red multiservicios de EMCALI

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    La plataforma multiservicios instalada en las Empresas Municipales de Cali (EMCALI), permite el despliegue de una gran cantidad de servicios tanto para las redes fijas como móviles, gracias a que cuenta con la arquitectura OSA/Parlay, en donde los servicios pueden ser desarrollados por terceras personas preocupándose solamente por la aplicación pues no es necesario que tengan conocimiento de la infraestructura de las redes de EMCALI. Esto trae como ventaja el aumento del número de desarrolladores y por tanto de la diversidad y cantidad de servicios que EMCALI podrá ofrecer a sus usuarios. EMCALI no ha utilizado la tecnología OSA/Parlay para el despliegue de los servicios que actualmente presta; por lo cual, el objetivo de este proyecto es entender el concepto de OSA/Parlay, el funcionamiento y la estructura de la plataforma multiservicios instalada en EMCALI con el fin de iniciar el camino de la verdadera explotación de las capacidades de la plataforma de EMCALI. Este proyecto inicia realizando un recorrido por la actual red NGN instalada en EMCALI, como está conformada, la arquitectura y las diferentes redes con las que cuenta para prestar servicios. También se hace una descripción detallada de la plataforma multiservicios, su arquitectura y definición de cada uno de los servicios y dispositivos con los que cuenta. Luego se analizan las diferentes tecnologías existentes para el desarrollo de servicios, teniendo en cuenta algunos puntos para su evaluación, los que permitirán establecer sus diferencias, ventajas, desventajas, su funcionamiento, en donde aplican mejor y hasta qué punto han sido desarrolladas. Finalmente, se realiza una descripción detallada de las herramientas a utilizar para el desarrollo de los servicios en la plataforma multiservicios de EMCALI, siendo una guía para el futuro desarrollo de servicios sobre la plataforma. También se hace una captura de requerimientos acerca de algunos de los servicios que EMCALI puede ofrecer a sus usuarios utilizando los recursos con los que cuenta la plataforma multiservicios instalada actualmentePasantía (Ingeniero Electrónico)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2008PregradoIngeniero(a) en Electrónica y Telecomunicacione

    Elaboración de un nuevo sabor de YOGURT a base de ¨MERMELADA DE BOROJO¨, en la empresa láctea COOPROLECHE, ubicada en la Comarca el Triunfo, Municipio El Almendro, durante el segundo semestre del año 2014

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    La presente investigación se llevó a cabo en la Empresa Láctea Cooproleche ubicada en la comarca El Triunfo Municipio El Almendro. El objetivo principal de esta investigación fue Elaborar un nuevo sabor de “YOGURT” a base de “MERMELADA DE BOROJO”, durante el segundo semestre del año 2014. El borojo no es de consumo popular entre la población, por lo que es importante dar a conocer los aspectos de procesamiento de la misma, con el propósito de agro industrializarla y darla a conocer en el mercado. El marco teórico refleja algunos conceptos sobre el Borojo, la leche, también se incluyen algunos conceptos sobre los métodos para determinar la vida útil y el costo unitario del producto. Para la realización de esta investigación primeramente se aplicó un flujo de proceso donde nos regimos mediante las normativas de calidad de producción alimentaria ANSI, para su mejor elaboración y comprensión desde la recepción de la materia prima hasta la obtención del producto final. Donde se obtuvo un rendimiento del 85.90% en peso total de la mermelada y El costo de venta unitario que saldría el producto al mercado es de 25.53 córdobas netos. Esta cantidad está determinada a presentaciones de 480ml de yogurt a base de mermelada de Borojo, puro y natural. Con una vida útil de anaquel de entre 35- 40 día

    Validación concurrente del proceso de recubrimiento de tabletas de naproxeno sódico 550 mg. en un equipo de recubrimiento automatizado Accela Cota

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    Dentro de la industria farmacéutica, el concepto de validación enmarca un concepto avanzado que trata de conseguir total dominio de la calidad. Si bien es cierto no aumenta la calidad, nos garantiza la fiabilidad y uniformidad de la misma. En el presente trabajo de tesis se realizó la validación concurrente del proceso de recubrimiento de tabletas de naproxeno sódico 550 mg en un equipo de recubrimiento automatizado modelo Accela Cota, obteniéndose una evidencia documentada de que el proceso de recubrimiento es capaz de cumplir en forma consistente y repetitiva las especificaciones establecidas durante todo el proceso. Se realizaron los análisis de validación para determinar durante tres lotes estándares consecutivos el cumplimiento de las especificaciones citadas en el proceso, los resultados obtenidos en base a la evaluación del producto terminado fueron para el primer lote una concentración de activo de 100,44%, para el segundo lote una concentración de activo de 100,33% y para el tercer lote una concentración de activo de 99,30% siendo la especificación evaluada el rango comprendido entre el 90% y el 110%; por lo tanto, los resultados obtenidos en base a la concentración de principio activo para los tres lotes se encuentran conformes.-- Inside the pharmaceutical industry, the concept of validation frames an advanced concept that tries to obtain total domain of the quality. Though it is true it does not increase the quality, guarantees the reliability and uniformity of the same one. In the present work of thesis there carried out the competing validation of the process of covering tablet of naproxeno sodium 550 mg in an equipment of automated covering model Accela Cota, There being obtained a documented evidence of which the process of covering is capable of fulfilling in consistent and repetitive form the specifications established during the whole process. The analyses of validation were realized to determine during three standard consecutive lots the fulfillment of the specifications mentioned in the process. The results obtained on the basis of the evaluation of the finished product were for the first lot a concentration of assets of 100,44 %, for the second lot a concentration of assets of 100,33 % and for the third lot a concentration of assets of 99,30 % being the evaluated specification the range understood between 90 % and 110 %; therefore, the results obtained on the basis of the concentration of active principle for three lots are similar.Tesi

    Conversión de texto en habla multidominio basada en selección de unidades con ajuste subjetivo de pesos y marcado robusto de pitch

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    El propòsit final de la conversió de text a parla (CTP) és la generació de parla sintètica completament natural a partir d'un text d'entrada qualsevol. Històricament, s'han seguit dues estratègies per a assolir aquest objectiu: la que prima la flexibilitat de la conversió davant la qualitat de la síntesi, donant lloc als sistemes de conversió de text a parla de propòsit general (CTP-PG); i la que anteposa la naturalitat de la síntesi a la generalitat de la CTP, coneguda com a conversió de text a parla de domini restringit (CTP-DR). En l'actualitat, l'estratègia més utilitzada per a desenvolupar els sistemes de CTP és la conversió de text a parla basada en corpus o per selecció d'unitats (CTP-SU). Tot i que la qualitat dels sistemes de CTP-SU és bastant bona en general, encara existeixen qüestions que continuen essent font d'investigació. En aquesta tesi es presenten diverses aportacions en el context de la CTP-SU per a millorar, d'una banda, la naturalitat dels sistemes de CTP-PG i, per l'altra, la flexibilitat dels sistemes de CTP-DR. Per abordar la primera qüestió, es presenta una tècnica que permet incorporar de forma eficient la percepció humana al procés de selecció de les unitats del corpus de veu mitjançant l'ajust subjectiu dels pesos de la funció de cost que guia la selecció de les unitats, controlant la fatiga i la consistència de l'usuari. Així mateix, es presenta un mètode per a millorar la fiabilitat del procés d'etiquetatge automàtic del corpus de veu, concretament, de les marques de pitch ---qüestió fonamental en el context dels CTP basats en selecció d'unitats. En quant al segon problema, i seguint l'estratègia de CTP-DR, es presenta la conversió de text a parla multidomini (CTP-MD), que persegueix aconseguir una qualitat sintètica equivalent a la dels sistemes de CTP-DR, augmentant la seva flexibilitat per considerar diferents dominis (estils de locució, emocions, temàtiques, etc.) per a la síntesi. En aquest context, és necessari que el sistema de CTP-MD conegui, durant el procés de conversió de text a parla, quin domini o dominis són els més adequats per a poder sintetitzar el text d'entrada amb la major naturalitat possible. En aquest cas, el sistema de CTP-MD incorpora un mòdul de classificació de textos a l'arquitectura clàssica dels sistemes de CTP adaptat a les necessitats que planteja la CTP-MD. Finalment, totes les propostes descrites s'avaluen en termes objectius ---mitjançant l'ús de mesures clàssiques juntament amb noves propostes--- i/o subjectius ---mitjançant proves perceptives--- per a validar les millores aconseguides pels mètodes desenvolupats en el context de la CTP-SU en el camí cap al desenvolupament de nous sistemes de CTP d'alta qualitat y flexibilitat.El propósito final de la conversión de texto en habla (CTH) es la generación de habla sintética completamente natural a partir de un texto de entrada cualquiera. Históricamente, se han seguido dos estrategias para lograr este objetivo: la que prima la flexibilidad de la conversión ante la calidad de la síntesis, dando lugar a los sistemas de conversión de texto en habla de propósito general (CTH-PG); y la que antepone la naturalidad de la síntesis a la generalidad de la CTH, conocida como conversión de texto en habla de dominio restringido (CTH-DR). En la actualidad, la estrategia más utilizada para desarrollar los sistemas de CTH es la conversión de texto en habla basada en corpus o por selección de unidades (CTH-SU). Aunque la calidad de los sistemas de CTH-SU es bastante buena en general, todavía existen elementos que continúan siendo fuente de investigación. En esta tesis se presentan distintas aportaciones en el contexto de la CTH-SU para mejorar, por un lado, la naturalidad de los sistemas de CTH-PG y, por otro, la flexibilidad de los sistemas de CTH-DR. Para abordar la primera cuestión, se presenta una técnica que permite incorporar de forma eficiente la percepción humana al proceso de selección de las unidades del corpus de voz mediante el ajuste subjetivo de los pesos de la función de coste que guía la selección de las unidades, controlando la fatiga y la consistencia del usuario. Asimismo, se presenta un método para mejorar la fiabilidad del proceso de etiquetado automático del corpus de voz, concretamente, de las marcas de pitch ---cuestión fundamental en el contexto de los CTH basados en selección de unidades. En cuanto al segundo problema, y siguiendo la estrategia de CTH-DR, se presenta la conversión de texto en habla multidominio (CTH-MD), que persigue conseguir una calidad sintética equivalente a la de los sistemas de CTH-DR, aumentando su flexibilidad al considerar distintos dominios (estilos de locución, emociones, temáticas, etc.) para la síntesis. En este contexto, es necesario que el sistema de CTH-MD conozca, durante el proceso de conversión de texto en habla, qué dominio o dominios son los más adecuados para poder sintetizar el texto de entrada con la mayor naturalidad posible. En este caso, el sistema de CTH-MD incorpora un módulo de clasificación de textos a la arquitectura clásica de los sistemas de CTH adaptado a las necesidades que plantea la CTH-MD. Finalmente, todas las propuestas descritas se evalúan en términos objetivos ---mediante el uso de medidas clásicas junto a nuevas propuestas--- y/o subjetivos ---mediante pruebas de percepción--- para validar las mejoras conseguidas por los métodos desarrollados en el contexto de la CTH-SU en el camino hacia el desarrollo de nuevos sistemas de CTH de elevada calidad y flexibilidad.The final purpose of any Text-to-Speech (TTS) system is the generation of perfectly natural synthetic speech from any input text. Historically, two strategies have been followed in the quest for this goal: the general purpose TTS synthesis (GP-TTS), which strives the flexibility of the application at the expense of the achieved synthetic speech quality; and the limited domain TTS synthesis (LD-TTS), which prioritizes the development of high quality TTS systems by restricting the scope of the input text. At present, the most used strategy to develop TTS systems is the so called corpus-based text-to-speech or unit selection TTS (US-TTS) synthesis. Although the quality of US-TTS synthesis systems is quite good in general, there are still several open issues which are still being investigated. This PhD thesis introduces different contributions for US-TTS systems in order to improve, by one hand, the naturalness of GP-TTS systems, and by the other hand, the flexibility of LD-TTS systems. To deal with the former problem, a new technique for efficiently incorporating human perception in the unit selection process by means of subjective weight tuning is introduced, which also allows controlling user fatigue and user consistency. Moreover, a new method for improving the reliability of automatic speech corpus labelling is described, particularly, a generic pitch marks filtering algorithm is introduced ---an essential issue in corpus-based TTS systems. Moreover, the latter problem is addressed by multi-domain TTS (MD-TTS) synthesis, following the LD-TTS approach, which deals with achieving synthetic speech quality equivalent to that of LD-TTS systems, but improving TTS flexibility by considering different domains (speaking styles, emotions, topics, etc.) for conducting speech synthesis. In this context, the MD-TTS system needs to know, at run time, which domain or domains are the most suitable for synthesizing the input text with the highest synthetic speech quality. To that effect, the MD-TTS system incorporates a text classification module to classic TTS synthesis architecture adapted to the MD-TTS classification particularities. Finally, all the proposals are evaluated in terms of objective experiments ---by means of classic or new measures--- and/or subjective tests ---perceptual tests--- in order to validate the improvements achieved by the methods developed in the US-TTS framework, as a step further in our research towards developing high quality and flexible text-to-speech synthesis systems

    Diseño e implementación del juego "Bubble Shooter" mediante XNA 3.1

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    Los objetivos principales planteados en este proyecto fin de carrera son los siguientes: • Desarrollar sin tener conocimientos previos de la tecnología aplicada, un videojuego utilizando la herramienta Microsoft Visual Studio .NET y el API para desarrollo de videojuegos de Microsoft XNA 3.1. • Conocer y aplicar al juego la mayor cantidad de las posibilidades que ofrece el diseño de videojuego; empezando por algo tan básico como crear un sprite[7], pasando por mover los objetos por pantalla, y posibilidades más avanzadas como la detección de colisiones, y realizar acciones cuando esto ocurre. Añadir funcionalidades al juego original, tales como la elección del nivel de juego, incrementar el nivel de dificultad según se van consiguiendo puntos y crear una tabla de mejores resultados en función del nivel de juego.Ingeniería Técnica en Informática de Gestió

    Estudio experimental de calidad de servicio de voz sobre IP : comparativa subjetiva versus objetiva

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    El objetivo del proyecto es realizar un estudio comparativo (análisis objetivo vs análisis subjetivo) de la calidad entre dos códecs de audio de dos aplicaciones de VoIP. Para ello se tendrán en cuenta tanto las opiniones del usuario como las medidas objetivas que se realizarán. En un escenario cableado Ethernet controlado, se realizarán una serie de pruebas (en total 60). Para cada prueba realizaremos dos llamadas, utilizando en cada una de ellas una aplicación de Voz sobre IP (Jitsi y Skype). Para Jitsi se utilizará el códec de audio G.722 y para Skype el códec Silk, con el fin de contrastar los resultados obtenidos. Tras cada llamada el usuario deberá rellenar un cuestionario que se habrá elaborado anteriormente y también se capturará el tráfico en el destino y en el origen de la llamada. Con los datos obtenidos se procederá a realizar el estudio propiamente dicho de la calidad del servicio. Este proyecto ha reflejado la existencia de una relación entre los resultados obtenidos en el estudio de QoS y los obtenidos en el estudio de QoE.Escuela Técnica Superior de Ingeniería de TelecomunicaciónUniversidad Poltiécnica de Cartagen

    Comportamiento sísmico de marcos rígidos de acero con armaduras dúctiles

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    96 páginas. Maestría en Ingeniería Estructural.En esta investigación se evaluará el desempeño y la posible aplicabilidad de los sistemas estructurales a base de marcos rígidos con armaduras dúctiles para los casos de demandas por sismo en la ciudad de México, ya que, el comportamiento de este tipo de estructuras en zonas de alta sismicidad es adecuado en términos de rigidez lateral, resistencia, ductilidad, y disipación de energía. La Tesis se organiza de la siguiente manera: Se presenta una introducción acerca de los sistemas estructurales a estudiar (STMF), el enfoque de diseño por desempeño, los objetivos de la investigación, y la metodología que se emplea para el estudio. En el capítulo segundo se hace un resumen acerca del estado del arte en cuanto al sistema estructural (i.e. STMF), mientras que en el tercer capítulo se resumen las disposiciones normativas nacionales e internacionales respecto al sistema estructural de estudio. Posteriormente en el capítulo cuarto se presentan los criterios de análisis y diseño de los prototipos de edificios propuestos para esta investigación, así como los diseños obtenidos de los análisis elásticos. En el capítulo quinto se realiza la calibración del modelo no lineal, así como los análisis no lineales ante carga estática monótona creciente de los prototipos que se diseñan en el capítulo anterior, y se discuten los resultados obtenidos de dichos análisis. Finalmente, en el sexto capítulo se presentan las conclusiones y recomendaciones para posibles trabajos futuros
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